一般的な話

パーティの耐久性

ポケモンというゲームは先に選出した3枚を全滅させることが勝利条件である。 しかし、それぞれのポケモンに対応した受け役割を持つポケモンを選出することができれば、相手を完全に受け切ることができる。 大抵の場合、受けの回数はPPなどの関係で有限である…

運ゲーの効率化 〜後篇〜

前回の記事の続きである。

運ゲーの効率化 〜前篇〜

一言に「運ゲー」と言っても、効率の良いものとそうでないものがある。

裏の攻撃範囲としての炎技の重要性

カビゴン・ガラガラ・サンダーは2000ルールの3強とはよく言われるが、 技に関してもノーマル技・地面技・電気技は決定力の基盤となる基本3タイプのように思える。 これに、地面や電気技と相性の良い氷技を加えたものを、いま仮に「表の攻撃範囲」と呼ぶ…

よくある3匹の組み合わせに刺さるポケモン

例えば55カビゴン+50エアームド+50スターミーなど、「出しやすい3匹の組み合わせ」はいくつかある。 実際に、実戦でもよく見る組み合わせなので、 パーティを組む際にそのような「よくある組み合わせ」を想定し、それに勝てるように組む人は多いだろう。 …

状態異常の対策

今のGLCの対戦環境では、状態異常の対策が非常に重要。 奇跡の実を使えば簡単に対策できるものの、数が限られるため他の工夫も必要となる。状態異常全般に言えることだが他の状態異常を受けているときに新たな状態異常を受けることはないので、麻痺にかかり…