ガラガラニドキングWA
55 | ガラガラ | 地震 | 岩雪崩 | 剣の舞 | 目覚めるパワ−蟲 | 太いホネ | DDFF |
50 | マルマイン | 10万ボルト | 光の壁 | リフレクタ− | 大爆発 | 奇跡の実 | FFFF |
50 | ナッシ− | サイコキネシス | リフレクタ− | 痺れ粉 | 大爆発 | ピンクのリボン | FFFF |
50 | カビゴン | 地震 | 大文字 | 眠る | 自爆 | 薄荷の実 | FFFF |
50 | マタドガス | 大文字 | 10万ボルト | 道連れ | 大爆発 | 黄金の実 | FFFF |
55 | ニドキング | 地震 | 冷凍ビ−ム | 10万ボルト | 大文字 | 食べ残し | FFFF |
以前書いた光の壁マルマイン+ガラガラの戦法を活かしたパーティ。
ガラガラとマルマインの解説については以前書いたので省略する。
マルマインの持ち物は、相手の眠り粉も考慮して、麻痺治しの実よりも奇跡の実を採用した。
基本的には初手でマルマイン以外の爆破ポケモンを出し、出来れば1匹連れて行き、
2枚目としてマルマインを出し、必要に応じてリフレクターor光の壁を張り、即大爆発。
残りをガラガラで処理するというのがこのパーティの黄金パターン。
壁のターンは消費させたくないので、極力リフレクターor光の壁は大爆発の直前に使用したい。
両方貼る場合はどちらを1ターンあとまで持続させるかを考える。