ガン受けの成立と崩壊
例えばAさんが
55 | サンダー | 雷 | めざパ氷 | 眠る | 寝言 | 磁石 |
50 | カビゴン | のしかかり | 爆裂パンチ | 眠る | 寝言 | 光の粉 |
50 | ハガネール | 地震 | どくどく | 吠える | 大爆発 | 食べ残し |
という3匹を選出し、Bさんが
51 | ハピナス | 冷凍ビーム | 光の壁 | 何か | タマゴ産み | 融けない氷 |
53 | ゲンガー | 10万ボルト | 冷凍パンチ | 爆裂パンチ | 大爆発 | 麻痺治しの実 |
51 | エアームド | ドリル嘴 | 何か | 何か | 眠る | 薄荷の実 |
という3匹を選出した場合、
Bさんは、サンダーにはハピナス、カビゴンにはゲンガー、ハガネールにはエアームドを出した上で、
適宜回復など適切な行動を取っていれば、
ハピナスが雷の急所+麻痺などでよほどアンラッキーなことが起こらない限りは、
PPが切れるまで絶対にBさん側が崩されることは無い。ガン受けが成立しているということになる。
受けたその先に何をするかの記事でも触れられているようにBさん側も攻撃手段に乏しくAさん側に受け切られてしまっていては意味が無いが、
この例の場合はAさんにゲンガー受けがおらず、カビゴンに対しゲンガーが場に出るたびにBさんは突破のチャンスを得ることが出来る。
ハピナスの冷凍ビームで氷漬けを狙うことも出来る。
この際に最も重要なのは、Bさんが安定行動を取るということ。
上記のようにマンツーマンの対応を決め、ハピナスは早めにタマゴ産みで回復することを心掛けておけば、
あとはコンピュータのように機械的に行動しているだけでいずれAさん側が崩れてBさんは勝つことが出来る。
このようにガン受けが成立していれば、
例えばサンダーとハピナスが対峙した際にBさんは、Aさんがカビゴンにチェンジすることを読んで交代読み交代でゲンガーを出す等ということをする必要は全く無い。
ただしゲンガーとカビゴンが対峙している時、ゲンガーが爆裂パンチでなくハガネールに交代読みで冷凍パンチを打つような場合は、
仮に読みを外してもカビゴンはゲンガーに手も足も出ないので全く問題無い。
いま挙げた2つの「読み」は、同じ「読み」でも前者はただ無駄なばかりか外したときのリスクまで背負っているのに対し、
後者は完全にノーリスクである上に読みが当たれば手っ取り早く勝つことが出来るため、有用性が天と地ほど違う。
この例でAさん側が特に問題なのは、カビゴンとハガネールが相手のポケモンに手も足も出ないという点。
このような、相手のポケモンのうち誰かに無抵抗というポケモンを選出する際は、
無効化して来る相手(この例ならゲンガーとエアームド)を起点にした上で全抜き出来るぐらいのポケモンを同時に用意しないと、かなり厳しくなるどころか最悪この例のように詰むこともある。
サンダーはエアームドを完全に起点に出来ているしゲンガーを倒すことも出来るが、
ハピナスを倒すのが絶望的なのが今回の問題点。