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記事リンク(2015/1/1まで)

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*1 現在までの記事をまとめました。 この記事は今後、新しい記事が増えるたびに不定期にリンクを追加して行く予定です。リンクは各ジャンルごとに、ある程度新しい順に並べましたが、 関連記事は隣に置いたので必ずしもそうではありません。探したい記事は「…

ツボツボ

最近ツボツボが強い。自分が今まで気付かなかっただけで、元からかも知れない。 Lv.50 ツボツボ 丸くなる/転がる/影分身/眠る@食べ残し

どくどく火炎放射カビゴン

55カビゴン 捨て身タックル/火炎放射/どくどく/眠る@食べ残し 思えば自分が1年前〜最近カビゴン対策として使ったり勧めていたりするポケモンは、 眠らないバンギラス、眠らないサイドン、眠らないドンファン、ミルタンク、ナッシー等、 カビゴンがどくどく…

WAを組む際の注意点

現在の対戦環境において筆者*1の認識は複数Aが優位にあると度々述べているが、 この記事では複数Aのパーティを組む際の注意点を記述したい。 Aの役割は受け役割は共通させる。 これは片方のAを選出した際、もう片方が受け役割で必要という場面が出てくるのを…

PP戦を制す 〜後篇〜

前回の記事の続き。今回は、眠りによるPP節約以外の面について触れる。

PP戦を制す 〜前篇〜

泥仕合が多かった昔はPP戦について詳しく考察がされていたと思うが、 最近ではPP戦自体が少なくなったと同時に、考察もめっきり無くなってしまったので、 PP戦になった時の立ち回りのポイントについて、筆者が思い当たったことを羅列しようと思う。

わざと倒さない

ポケモンは相手の3匹を倒したら勝ちなので、出来れば倒せる場面では倒したい所だが、 「倒すべきではない」という場面も時々ある。 例えば以下のような場合である。

バランスパーティの次なる指針 〜ガラサンダー

筆者は腹太鼓カビゴンの最も強い使い方は、 ガラガラの隣での低レベルの「のしかかり/地震/腹太鼓/自爆@食べ残し」だと思っている。 攻撃範囲がガラガラと似ているため相手の受けを重複させやすく、 結果としてエアームドに腹太鼓+自爆などで間接的役割破…

先制の爪ハピナス

先制の爪は他のアイテムに比べて発動率が高いので、一発逆転狙いで持たせる手もあるが、 ピントレンズ等と同様、試行回数を稼げると強いアイテムである。 寝言カビゴン等は、遅い上に硬くて試行回数を稼ぎやすいのでかなり向いているが、 反面、タイミングの…

パーティにありがちな弱点 〜サンダーパーティ編

かなり時期が開いてしまったが*1、カビゴンパーティ、ガラガラパーティに続き、 今回は55サンダーをメインとしたパーティのありがちな弱点を列挙する。 (※2012年現在の環境を考慮した内容なので、時代が変わると通用しなくなる可能性がある点はご了承を。)…

砂嵐パーティのサポメン 〜続・バンギラスの現状

筆者は最近砂嵐を持たせたエースのパーティを複数組んで対戦して来た結果、 砂嵐パーティにおける有力なサポーターが分かって来たので、今回はそれを紹介する。 基本的に経験談に基づいたもので、あまり理論的な話は出来ないという点、ご了承を。*1 *1:たま…

バトンタッチ+後攻技

*1 以前バトンキャラの吠えられ際の対応という記事を書いたが、 そもそも吠える自体を無効化するという策もある。 ガルーラ等で有名な鈍い+吠えるのコンボと同じように、 吠えて来る相手より遅ければこちらから吠えてしまえば良いのだ。 一応これは、同じ後…

フォレトスは地震カビゴンを受からない

地震カビゴンは、その受けとして起用されるエアームドやフォレトスも、 撒き菱や急所を絡めると突破し得るというのは有名な話だが、*1 50フォレトスに関しては、そのような要素無しで、普通に鈍いの積み方を工夫するだけで倒すことが出来る。 *1:55地震カビ…

ガラガラニドキングWA・最新版

55 ガラガラ 地震 岩雪崩 剣の舞 めざパ蟲 太いホネ DDFF 50 マルマイン 10万ボルト 電磁波 光の壁 大爆発 奇跡の実 FFFF 50 ナッシ− リフレクター 痺れ粉 めざパ草 大爆発 黄金の実 EEFF 50 カビゴン のしかかり 地震 腹太鼓 自爆 食べ残し FFFF 50 ドーブ…

ガラガラの隣のドーブル

ドーブル キノコの胞子/アンコール/高速移動/バトンタッチ@奇跡の実 ガラガラパーティにおいて、抜き筋の一環として非常に優秀なサポートが出来るドーブル。 メインはもちろん高速移動+バトンタッチで、これが決まればパルシェンもナッシーも後出し出来な…

あやみが悪夢スターミーのカビゴン突破性能

スターミーLv.51 波乗り/悪夢/怪しい光/身代わり@食べ残し 以前の記事でロックバトンブラッキーとの組み合わせとして紹介したが、 詳しい突破性能を改めて計算してみた。

55シャワーズ

構築を組んでいると、バンギラスとファイヤーに弱くなるということが時々ある。 セミフルカビゴンや寝言カビゴン、ライコウエース等では特にそうなることが多い。 しかしバンギラスとファイヤーは共にエースで使われるポケモン*1なので、パーティ単位の対策…

流されるポケモンの耐久を上げる

例えば剣の舞を持ったガラガラに対する完全な受けは存在しないが、 パルシェンなら冷凍ビームや大爆発の圧力によって複数回流すことが出来る。 この「流し」というのは「軽い受け+圧力で対策する」というようなもので、 これは逆に言えば、相手からの圧力を…

パーティにありがちな弱点 〜ガラガラパーティ編

今回は53〜55のガラガラをエースに立てたパーティのありがちな弱点を列挙する。 (※2012年現在の環境を考慮した内容なので、時代が変わると通用しなくなる可能性がある点はご了承を。)

パーティにありがちな弱点 〜カビゴンパーティ編

テーマの決まっているパーティは、無難な組み方をすれば往々にして同じような壁にぶつかりやすい。 例えば、散々言っているようにバンギラスパーティならば、スターミーでも入れない限り腹太鼓リザードンが弱点となりやすい。 このような「メジャーなパーテ…

55恩返しガラガラ

過去の記事で55ガラガラの目覚めるパワーを蟲にすることの有用性について書いたが、 もちろんサポートの追い打ち等でナッシーが充分に対策出来ているパーティならば、ガラガラでナッシーを無理に倒す必要は無くなる。 そうなると目覚めるパワー蟲では倒せな…

地面・岩受けとしての草ポケモンの性能比較

主なポイントは以下の通り。 ・ガラガラ、バンギラスに先制出来るか ・ガラガラをメイン技で2発で倒せるか ・役割破壊で一撃で倒されないか ・光合成、眠り粉を使えるか ・後ろのポケモンに対し充分な仕事が出来るか

裏の抜きポケまとめ

カビゴンやサンダー等、あらゆるポケモンと戦うことを前提としたメインのエースではなく、 初めから戦う相手を限定し、その組み合わせに対しては強く刺さるというキラー的存在が居る。 ポケモンで言えばよくある組み合わせに刺さるポケモンの記事で紹介した…

寝言冷凍ビームスイクン

スイクン 波乗り/冷凍ビーム/眠る/寝言@何か 低〜中レベル仕様の中では、今の環境で最も強いスイクンの型だと思っている。

レベルによる型の違い

Lv.50でも55でも同じ型で使われるポケモンというのは意外と少なく、 大抵の場合はそのレベル相当の仕事が出来る型で使われる。 このレベルだとどの型が多く使われている、というのは環境にもよるが、 覚えておくと見せ合いの時点で相手の型をある程度予測す…

今の流行・傾向メモ

2011年5月頃(ちょうど一年前)から現在までの対戦環境の変化をまとめた。 ここ最近の流れが掴めていないという人に参考にしてもらえると有難い。

バンギラスの現状 〜その他のバンギラスについて

前回の記事で砂嵐バンギラスについて書いたが、今回はその他の型や、パーティについて筆者の見解を羅列する。

バンギラスの現状 〜砂嵐バンギラス全般

バンギラスは嫌な音、鈍い、砂嵐、寝言など色々な型で使えるが、 現環境でメインのエース*1として使う場合、砂嵐+特殊技の型が最も強いと思っている。 理由のひとつとしては、「圧倒的に有利になる相手が増える」という点がある。 岩雪崩や地震による物理型…

ライコウパーティにおけるカビゴンの役目

ライコウとカビゴンは、これだけでは役割も弱点もほとんど被っているので決して相性は良くはないが、 ライコウパーティにカビゴンを入れることで有効に働くことは多い。

いばみがサンダー対策バランスパ

いばみがサンダー対策を厚くしつつ汎用性を保てるパーティを組みたい。 52 ゲンガー 10万ボルト 冷凍パンチ 道連れ 大爆発 麻痺治しの実 51 スターミー 波乗り 悪夢 怪しい光 身代わり 食べ残し 52 ブラッキー 黒い眼差し バトンタッチ 甘える 月の光 奇跡の…